۱۵:۵۱ |  ۱۴۰۴/۰۸/۰۹

پیدا کردن «نفوذی» از هزارتوی بازی!

یک رئالیتی‌شوی متفاوت که از دل بازی‌های رایانه‌ای و عملیات نظامی بیرون آمده است؛ مسابقه «نفوذی» این روزها روی آنتن شبکه افق، تماشاگران را به دنیایی پر از معما و هیجان دعوت می‌کند، جایی که هر حرکت می‌تواند نتیجه بازی را تغییر دهد.
کد خبر: ۳۴۴۶۲۱

پیدا کردن «نفوذی» از هزارتوی بازی!

به گزارش روزپلاس، مسابقات تلویزیونی به دلیل وجه سرگرم‌کنندگی‌ از جمله مهم‌ترین برنامه‌ها در جدول پخش شبکه‌های تلویزیونی هستند. مسابقه «نفوذی» پس از تجربه مجموعه «فرمانده» در شبکه افق، رئالیتی‌شویی است که از تلفیق چند موقعیت به کارگردانی مجید عزیزی و اجرای کوروش سلیمانی روی آنتن شبکه افق رفته ‌است.

مسابقه‌ای با ساختار هیجان‌انگیز و معمایی که براساس توانایی شرکت‌کنندگان طراحی شده است، به گونه‌ای که اتفاقات بخش‌های این مسابقه به قدری می‌تواند غیرقابل پیش‌بینی و متفاوت باشد که حتی روند ادامه مسابقه را نیز تغییر دهد. این مستندمسابقه با محوریت بازی‌های رایانه تولید شده است و شرکت‌کنندگان از میان گیمرها و علاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای انتخاب شده‌‌اند.

مجید عزیزی مستندسازی که با کارگردانی فصل سوم مسابقه «فرمانده» و مسابقه «ضد گلوله» دنیای رئالیتی‌شو را به گونه‌ای دیگر تجربه کرده ‌است، درخصوص تولید این مسابقه گفت: با توجه به علاقه‌‌ام به بازی‌‌های رایانه‌ای مدت‌‌ها بود که می‌خواستم مسابقه‌ای را با تلفیق بازی و عملیات نظامی تولید کنم و پیشنهاد مسابقه «نفوذی» به همین علت مطرح شد.

وی افزود: «نفوذی» تلفیقی از گیم‌شو مبتنی‌بر بازی‌هایی با ماهیت راهبردی، عملیات نظامی و اتاق فرار است که به‌نوعی فضای معماگونه را هم درون خود حفظ کرده‌ ‌است.

این کارگردان یادآور شد: اساس «نفوذی» بر بازی و معما استوار است و با الگو گرفتن از بازی‌های رایانه‌ای و نمونه‌های موفق بین مردم ایران و مردم جهان تلاش کردیم رئالیتی‌شویی متفاوت روی آنتن ببریم.

عزیزی که به همراه مهدی اسدزاده نگارش ساختار اثر را نیز برعهده دارد، عنوان کرد: تلاش کردیم ضمن بومی‌سازی طرح، نوآوری‌هایی را نیز به آن اضافه کنیم.

وی افزود: مسابقه در دو مرحله آغاز می‌شود. شروع مسابقه در اتاق گفت‌وگوست که مجری نیز حضور دارد و به سبک بازی پینتبال با لیزرتگ به پایان می‌رسد و هدف هر گروه این است که برای به دست آوردن امتیاز، توسط اسلحه‌ لیزری که در اختیار تمام بازیکنان قرار می‌گیرد، به اهداف معینی شلیک کنند.

عزیزی بیان کرد: تمام مراحل این مسابقه با 15 دوربین‌ مداربسته که در فضاهای مختلف تعبیه شده و 10 دوربینی که در اتاق کارگردانی است، ضبط می‌شود. ضمن اینکه 10 دوربین‌ ورزشی نیز به کلاه ایمنی شرکت‌کنندگان وصل شده و همه این‌‌ها در اتاق فرماندهی قابل دسترس است و فرمانده با راهنمایی و کمک در مواقع لازم شرکت‌کنندگان را هدایت می‌کند.

وی اضافه کرد: تلاش کردیم مدلی از رقابت را که در آن یک گروه می‌تواند پیروز شود یا شکست‌ بخورد را براساس عملکرد فردی افراد بسنجیم. درنهایت برنده گروهی است که بهترین عملکرد فردی را داشته است.

این کارگردان تصریح کرد: می‌‌خواستیم مخاطب خودش را در فضای مسابقه احساس کند و این یعنی هرچه مسابقه طراحی و ساختار قدرتمند‌تری داشته باشد، مخاطب را با نیروی بیشتری به خودش جذب می‌کند.

عزیزی درخصوص انتخاب کوروش سلیمانی در مقام مجری بازیگر گفت: انتخاب درست ما کوروش سلیمانی بود. بازیگری که هم در چهره و هم در اجرا نیاز برنامه را در مقام یک فرمانده برآورده و جذابیت فرمانده و کاریزمای آن را برای شرکت‌کنندگان حفظ می‌کرد. 

این کارگردان درباره انتخاب گیمرها عنوان کرد: شرکت‌کنندگان را از میان افرادی انتخاب کردیم که تجربه بازی‌های رایانه‌ای و اتاق فرار داشتند. ضمن اینکه شرط سنی هم برای شرکت‌‌کنندگان نداشتیم و از 15 تا 60 سال سن پذیرفته‌شدگان است و حتی چالش پدروپسری هم در یکی از قسمت‌ها داشتیم.

 
 
گزارش خطا
ارسال نظر
نقد و سیاست